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Unity 是一款强大的跨平台游戏引擎和交互式内容开发环境,以其易用性、强大的社区支持和出色的跨平台能力而闻名。无论是独立开发者还是大型工作室,Unity 都是非常流行的选择。
一、 Unity 核心概念与工作流
要理解 Unity 开发,首先要掌握几个核心概念:
1. 项目 (Project)
你的游戏所有资源(代码、模型、声音、场景等)的集合,对应一个项目文件夹。
2. 场景 (Scene)
游戏中的一个关卡、一个菜单界面或一个独立的环境。一个游戏由一个或多个场景组成。
3. 游戏对象 (GameObject)
场景中的每一个实体都是一个 GameObject。它本身像一个空容器,其所有功能和行为都由组件赋予。
4. 组件 (Component)
附加到 GameObject 上为其定义功能和行为的部件。这是 Unity “组件式架构” 的核心。
Transform: 最基本组件,定义 GameObject 的位置、旋转和缩放。
Mesh Filter / Mesh Renderer: 让 3D 模型显示出来。
Rigidbody: 为物体添加物理特性,使其受重力影响并参与物理碰撞。
Collider: 定义物体的碰撞体积。
Audio Source: 播放声音。
脚本 (Script): 你自己编写的、继承自 MonoBehaviour 的 C# 脚本,是最自定义的组件。
5. 工作流
典型的 Unity 工作流是:
构思设计:规划游戏玩法、机制。
资源创建:在外部软件(Blender, Photoshop, Ableton等)制作模型、贴图、音效。
组装场景:在 Unity 编辑器中摆放 GameObject,配置环境(灯光、天空盒等)。
编写脚本:用 C# 编写逻辑,让一切“动起来”并实现交互。
测试与迭代:在编辑器内频繁测试,修复 bug,调整数值和感觉。
构建与发布:将项目打包成可执行文件(如 PC 的 .exe,安卓的 .apk),发布到目标平台。