锤子说游戏,经典聊不停,大家好我是锤子,一把轩辕剑,半部山海经,1994年的电脑屏幕闪烁着略显粗糙的像素光影喇叭里传出简单的MIDI旋律,当《轩辕剑贰》的标题在水墨风格的卷轴上缓缓展开时,一个融合了厚重历史与瑰丽想象的世界悄然开启了一代玩家的奇幻旅程,20多年弹指一挥,当我再次踏入这片古风盎然的虚拟天地,它所带来的震撼与沉醉竟丝毫不减当年
世界:人魔鏖战,善神倒戈,一部神话史诗的序章
以山海经为灵感源泉,轩辕剑贰构建了一个天地人三界交织神魔共存的东方奇幻宇宙,玩家追随手持轩辕剑的少年侠客何轩然,豪迈勇武的杨坤硕以及身负异能的江如红,踏上寻找平息黑火之源的征途,核心冲突直指上古神器炼妖壶与其守护者壶中仙,他的初衷本是隔绝妖魔守护人间,却因力量失衡酿成更深灾难
游戏开篇即直指创世本源,盘古开天地,女娲感寂寞,遂捏土为人撮泥为兽,她创造的智慧生命分为两脉,擅用器物的人类与精通魔法的妖魔,从黄帝战蚩尤的远古烽烟延续至游戏当下的十七年两族恩怨从未止息,一场关乎种族存续的终局之战已悄然拉开帷幕
玩法:水墨为骨,炼妖为魂——开创独属中国的游戏语言
游戏最颠覆性的突破在于视觉表达,DOMO小组摒弃当时流行的像素风或西式奇幻画风,首次将传统水墨技法融入游戏场景,层峦叠嶂以淡墨皴擦,屋舍楼阁以工笔勾勒,怪物设计则脱胎于山海经博物经中的异兽记载,古香古色的视觉语言,成为系列延续三十年的美学基因
游戏系统的两大支柱更显匠心:
作为经典的回合制RPG,《轩辕剑贰》的战斗系统看似传统实则策略精妙,攻击法术道具防御四大指令是基础,真正的灵魂在于属性生克与炼妖壶系统
炼妖壶:玩家可收服野外妖魔投入壶中炼化,生成全新道具装备伙伴,这一系统不仅是战斗策略的延伸,更暗合中国传统文化中造化生灵的哲学观
奇术系统,角色通过金木水火土五行奇术作战,属性相克机制要求玩家精准调配队伍,五招奇功媒介奇术等设定,让每场BOSS战都成为智力的博弈
游戏流程如一卷徐徐展开的壮阔长轴:
序幕:太华起风云-从宁静祥和的太华山村落出发,初窥妖魔作乱的端倪
征程:神州寻古道-横跨广袤神州,穿越危机四伏的平阳城,神秘莫测的火凤凰迷宫,宏伟庄严的大禹水道,庄严佛国云岗石窟,每一处场景都依托真实历史地理进行奇幻再造,配以悠扬国风配乐沉浸感十足
高潮:壶境决生死-当旅程指向炼妖壶内的奇异世界壶中境,真相残酷浮现,壶中仙的理想国蓝图因黑火失控而扭曲,最终决战在壶中仙殿打响,轩辕剑的圣光能否驱散壶中世界的阴霾
壶里乾坤,惊喜藏于细微
除主线波澜,《轩辕剑贰》更在角落埋藏无数惊喜
鼠槌惊天下:在平阳城当铺看似无用的“鼠槌”,竟是战斗大杀器!高速连击无视防御,让无数强敌闻“槌”色变
法宝蕴神通:细心探索可得诸多强力法宝,如“电光圣镯”大幅提升速度,“归元花露水”战斗中全员回血,扭转乾坤往往在此一举
DOMO秘境寻:寻得隐藏入口踏入神秘的“DOMO工作室”,直面开发者化身的小人偶,这份跨越次元的幽默至今想起仍令人莞尔
支线见人心:散布各处的支线任务,丰满角色形象,更隐藏装备线索,平阳城救助病童任务触发后,在洛阳寻得关键药材的曲折,让人感受到古时行医之艰
从单机到网游,一面永不褪色的文化旗帜
轩辕剑将山海经神怪体系,博物经器物考据融入游戏架构,使中国风从视觉表皮深化至世界观内核,这种以传统神话为基石的创作理念直接催生了轩辕剑叁:云和山的彼端,天之痕等经典续作
三十载光阴流转,当今天的玩家打开《轩辕剑贰》,仍会被那些晕染的水墨山峦,狰狞的《山海经》异兽,悠远的编钟配乐所震撼,它没有华丽的3D建模,却凭借对东方美学的深刻理解,在方块像素间构建了一个气韵生动的神话宇宙
这把诞生于1994年的剑,早已斩开国产RPG蒙昧的混沌,其锋芒所指之处,仍是未来无数创作者追寻的光的方向
你对轩辕剑贰还有哪些记忆?欢迎在评论区分享你的江湖故事
注:文中部分因各个版本不同可能会略有不同,有不对的地方欢迎大神评论区聊聊
制作不易,还望喜欢的朋友们关注小编,点赞收藏,感谢各位的支持。